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网站开发分几种类型,百度最新秒收录方法2021,ecshop 网站地图插件,网站免费空间哪里申请1、队列的概念2、队列的结构如何选择合适的数据结构实现队列(数组or链表) 3、队列的链式存储3.1 队列的链式存储结构3.2 队列的常见接口3.3 队列的接口实现初始化判空入队列出队列获取队头元素获取队尾元素获取节点个数销毁 3.4 源代码 4、队列的顺序存储…

    • 1、队列的概念
    • 2、队列的结构
      • 如何选择合适的数据结构实现队列(数组or链表)
    • 3、队列的链式存储
      • 3.1 队列的链式存储结构
      • 3.2 队列的常见接口
      • 3.3 队列的接口实现
        • 初始化
        • 判空
        • 入队列
        • 出队列
        • 获取队头元素
        • 获取队尾元素
        • 获取节点个数
        • 销毁
      • 3.4 源代码
    • 4、队列的顺序存储(循环队列)

1、队列的概念

队列是一种先进先出(First In First Out ,FIFO)的数据结构,可以简单理解为排队的概念。在队列中,数据项按照插入的顺序排列,并且只能在队列的一端插入(称为队尾),在另一端删除(称为队头)。

2、队列的结构

入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述

如何选择合适的数据结构实现队列(数组or链表)

在前面学习的顺序表中,我们知道数组只有在尾插和尾删效率高为O(1),当需要对头部元素操作时效率较低为O(n)。队列的特点是在队尾插入元素,在队头删除元素,序列两端都需要访问,这就导致使用数组实现队列时必定有一端的插入(or删除)效率低,因此不建议使用数组实现队列

3、队列的链式存储

通过上面的分析,我选择链式存储结构来实现队列。这是因为链式存储结构实现两端的高效访问很简单——只需要增加一个尾指针即可实现两端的O(1)访问

3.1 队列的链式存储结构

定义两个结构体

  • QNode:保存队列中节点的元素数据下一个节点
  • Queue:保存头指针尾指针队列中有效元素个数
typedef int QDateType;
typedef struct QueueNode
{QDateType val;//当前节点的数据struct QueueNode* next;//当前节点的下一个节点
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead;//头指针QNode* ptail;//尾指针int size;//记录队列有效元素个数
}Queue;

3.2 队列的常见接口

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);//入队列
void QueuePush(Queue* pq,QDateType x);//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队头元素
QDateType QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QDateType QueueBack(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

3.3 队列的接口实现

初始化

头尾指针置空,队列有效元素个数初始化为0

void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);//哨兵位可选可不选(可以有也可以没有)pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
判空

直接返回Queue结构体保存的size即可

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}
入队列

队尾入队步骤

(1)申请新节点并初始化该节点(将x赋值,下一个节点置空)
(2)判断是否存在尾节点(队列是否为空

  • 存在尾节点(队列不为空):只需将新节点接到队尾,尾指针后移一位即可。
  • 不存在尾节点(队列为空):改变队头和队尾的值即可

(3)队列有效节点个数加1

void QueuePush(Queue* pq, QDateType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//申请新节点if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}//对新节点初始化newnode->val = x;newnode->next = NULL;//有尾节点(队列不为空)if (pq->ptail){pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}else{//一个有效节点都没(队列为空)pq->phead = pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
出队列

(1)判空(队列不为空才能出队)
(2)判断队列有效节点的个数

  • 一个节点:释放该节点,将头尾指针置空
  • 多个节点:定义临时QNode类型变量保存头节点的下一个节点,释放头节点,头节点更新为保存的节点

(3)队列有效节点个数减1

void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);//三种情况:0个节点,1个节点,多个节点//0个assert(pq->phead);//暴力检查//if (pq->phead == NULL) return;//温柔检查//队列只有1个有效节点if (pq->phead->next==NULL){free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}else{//队列有多个有效节点QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->size--;
}
获取队头元素

断言判断是否存在头节点,如果存在直接返回头节点的值即可

QDateType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);//这里只能暴力检查assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
获取队尾元素

断言判断是否存在尾节点,如果存在直接返回尾节点的值即可

QDateType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);//这里只能暴力检查assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}
获取节点个数

返回size即可

int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
销毁

遍历删除(释放)所有节点,最后头尾指针悬空,size置0

void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->phead;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}

3.4 源代码

.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDateType;typedef struct QueueNode
{QDateType val;struct QueueNode* next;
}QNode;
入队
为什么需要两个指针
//void QueuePush(QNode** head,QNode** ptail);
//
出队
//void QueuePop(QNode** head);typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);//入队列
void QueuePush(Queue* pq,QDateType x);//出队列
void QueuePop(Queue* pq);QDateType QueueFront(Queue* pq);
QDateType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

.c文件

#include "Queue.h"//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);//哨兵位可选可不选pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->phead;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDateType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}newnode->val = x;newnode->next = NULL;//有尾节点if (pq->ptail){pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}else{//一个有效节点都没pq->phead = pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);//三种情况:0个节点,1个节点,多个节点//0个assert(pq->phead);//暴力检查//if (pq->phead == NULL) return;//温柔检查//1个if (pq->phead->next==NULL){free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}else//多个{QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->size--;
}QDateType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);//这里只能暴力检查assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
QDateType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);//这里只能暴力检查assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}

4、队列的顺序存储(循环队列)

虽然队列的一般实现使用链式存储,但是也有一些情况可以使用数组存储,比如循环队列。
具体可以查看这篇博客———循环队列OJ

END

http://www.jinmujx.cn/news/79906.html

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