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可以用自己的电脑做网站主机,网站制作开发,做 网站 技术支持 抓获,网站设计素材图片文章目录 1.循环队列的定义 2.循环队列的判空判满 3.创建队列并初始化 4.入队和出队 5. 返回队尾队首元素 6.释放循环队列 1.循环队列的定义 定义:存储队列元素的表从逻辑上被视为一个环。 我们此次实现的循环队列,采用顺序表 typedef struct {int…

   文章目录

1.循环队列的定义

2.循环队列的判空判满

3.创建队列并初始化

4.入队和出队

5. 返回队尾队首元素

6.释放循环队列


1.循环队列的定义

定义:存储队列元素的表从逻辑上被视为一个环。

       

我们此次实现的循环队列,采用顺序表

typedef struct {int*a;int front;int rear;int k;} MyCircularQueue;

本质上是一个出入受限的顺序表,那我们是怎么实现他的环状结构的呢?毕竟顺序表是一个线性的结构而不是环状的。

答  他用取模运算刚好在存储空间上变成了“环状”。

例如:我们要走一个环状顺序表

如果我们将rear=1;front=2在逻辑上我们可以正常移动,但其实我们物理存储上的指针已经溢出了,所以我们刚好可以取模来控制指针的移动。

如果我们尾指针前进一步就可以(Q.rear+1)% k,刚好可以到达front的位置。

2.循环队列的判空判满

如图我们可以看到,此时rear==front既可以是判空的条件,也可以是判满的条件,那我们应该怎么区分呢?有三种方法://这里的指针变量会和题目中的不太一样,但是判断逻辑相同

1.牺牲一个单元来进行区分

队满:(Q.rear+1)%MaxSize ==Q.front;

队空:   Q.front==Q.rear

2.设置一个Size表示队列元素长度来判断。

队满:Size==MaxSize;

队空:Size==0

3.设置一个 tag标记

tag==0&& Q.front==Q.rear,队空;

tag==1&& Q.front==Q.rear,队满。

  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if(obj->rear==obj->front ){return  true;}return false ;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front ){return  true;}return false ;
}

3.创建队列并初始化

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//创建一个循环的队列结构体指针节点obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)) ;//队列长度为k,但是要多一个空间用来判断空还是满obj->front=obj->rear=0;obj->k=k;return obj;
}

    队列长度为k,但是要多一个空间用来判断空还是满 ,所以我们用的是第一种判空判满策略,牺牲一个存储空间

4.入队和出队

入队操作:    obj->a[obj->rear]=value;
                    obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);//  先赋值再移动指针

出队操作:   obj->front=(obj->front+1)%(obj->k+1);// 直接移动指针

  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {assert(obj);if (myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}obj->a[obj->rear]=value;obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}obj->front=(obj->front+1)%(obj->k+1);return true;
}

5. 返回队尾队首元素

  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->a[obj->front];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}else{int rear=obj->rear==0 ? obj->k : obj->rear-1;return obj->a[rear];  }
}

int rear=obj->rear==0 ? obj->k : obj->rear-1;  由于队尾后面还有一个用于判空判满的空间,如果rear刚好指向这片空间,他实际上是指向的真正的队尾下标为k;如果不为0说明他指向的空间为正常的前驱结点。

 6.释放循环队列

 切记:  先释放结构体指针指向的创建的队列所在的空间,再去释放结构体指针的空间。

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}
http://www.jinmujx.cn/news/113615.html

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