当前位置: 首页 > news >正文

有代做医学统计图的网站吗幽默广告软文案例

有代做医学统计图的网站吗,幽默广告软文案例,免费制作自己的网站,怎么样开始做网站Unity引擎制作假室内效果 大家好,我是阿赵。   这次来介绍一种使用CubeMap做假室内效果的方式。这种技术名叫InteriorCubeMap,是UE引擎自带的节点效果。我这里是在Unity引擎里面的实现。 一、效果展示 这个假室内效果,要动态看才能看出效…

Unity引擎制作假室内效果

  大家好,我是阿赵。
  这次来介绍一种使用CubeMap做假室内效果的方式。这种技术名叫InteriorCubeMap,是UE引擎自带的节点效果。我这里是在Unity引擎里面的实现。

一、效果展示

这个假室内效果,要动态看才能看出效果,各位可以看看上面的视频
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  简单来说,从不同的角度看这个面片,看到的里面的内容会随着视角的变化而变化,感觉好像从窗外观看室内的效果。

二、原理分析

在这里插入图片描述

实际上,并没有什么室内效果,那些都是一个一个的面片来的。
在这里插入图片描述

  面片所显示的内容,其实是CubeMap贴图。
  CubeMap贴图的用法之前在写天空盒变化的文章里面介绍过,各位可以去看看:
  https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/129603219
  当时的CubeMap采样时通过计算世界空间的ViewDir和世界空间的法线方向来做的

float3 worldViewDir = UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos);
worldViewDir = normalize(worldViewDir);
float3 worldReflect = reflect(worldViewDir,i.worldNormal);
float4 col = texCUBE(_SkyTex1, worldReflect);

  所以如果使用在一个面片上面,也能做到里面的内容跟随这视角变化而变化,但由于面片的法线方向都是朝着同一个方向的,所以显示在上面的CubeMap是一个平面的效果。
但这个InteriorCubeMap的计算采样CubeMap的UV的方式比较特别,它会模拟成一个方形来采样CubeMap。
  我把这个InteriorCubeMap节点的代码模拟成一个方法,求出一个采样的UV:

float3 InteriorCubeMap(float3 worldPosition,  float3 worldTangent,float3 worldNormal,float3 worldBitangent,float2 uv)
{float3 tanToWorld0 = float3(worldTangent.x, worldBitangent.x, worldNormal.x);float3 tanToWorld1 = float3(worldTangent.y, worldBitangent.y, worldNormal.y);float3 tanToWorld2 = float3(worldTangent.z, worldBitangent.z, worldNormal.z);float3 worldViewDir = UnityWorldSpaceViewDir(worldPosition);worldViewDir = normalize(worldViewDir);float3 tanViewDir = tanToWorld0 * worldViewDir.x + tanToWorld1 * worldViewDir.y + tanToWorld2 * worldViewDir.z;tanViewDir = Unity_SafeNormalize(tanViewDir);float3 step1Val = (float3(-1, -1, 1) * tanViewDir);float3 step2Val = (1.0 / step1Val);float3 step3Val = (float3(((frac(((uv * float2(1, -1)) * (_Tilling).xx)) * float2(2, -2)) - float2(1, -1)), -1.0*_Depth));float3 step4Val = (abs(step2Val) - (step2Val * step3Val));float3 step5Val = ((min(min(step4Val.x, step4Val.y), step4Val.z) * step1Val) + step3Val);return (float3(step5Val.z, step5Val.x, step5Val.y));
}

在这里插入图片描述

  通过调节Depth参数,可以模拟不同深度的室内效果。
在这里插入图片描述

  通过调节Tilling平铺次数,可以模拟多个相同的房间放在一起的效果。

三、代码

Shader "azhao/InteriorCubeMapTest"
{Properties{_Tilling("Tilling", Vector) = (1,1,1,1)_CubeTex("Texture Sample 0", CUBE) = "white" {}_Depth("Depth",Range(0,5)) = 1}SubShader{Tags { "RenderType" = "Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"#include "UnityStandardBRDF.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float4 color : COLOR;float4 tangent : TANGENT;float3 normal : NORMAL;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float3 worldPos : TEXCOORD1;float3 worldTangent : TEXCOORD2;float3 worldNormal : TEXCOORD3;float3 worldBitangent : TEXCOORD4;};samplerCUBE _CubeTex;float2 _Tilling;float _Depth;float3 InteriorCubeMap(float3 worldPosition,  float3 worldTangent,float3 worldNormal,float3 worldBitangent,float2 uv){float3 tanToWorld0 = float3(worldTangent.x, worldBitangent.x, worldNormal.x);float3 tanToWorld1 = float3(worldTangent.y, worldBitangent.y, worldNormal.y);float3 tanToWorld2 = float3(worldTangent.z, worldBitangent.z, worldNormal.z);float3 worldViewDir = UnityWorldSpaceViewDir(worldPosition);worldViewDir = normalize(worldViewDir);float3 tanViewDir = tanToWorld0 * worldViewDir.x + tanToWorld1 * worldViewDir.y + tanToWorld2 * worldViewDir.z;tanViewDir = Unity_SafeNormalize(tanViewDir);float3 step1Val = (float3(-1, -1, 1) * tanViewDir);float3 step2Val = (1.0 / step1Val);float3 step3Val = (float3(((frac(((uv * float2(1, -1)) * (_Tilling).xy)) * float2(2, -2)) - float2(1, -1)), -1.0*_Depth));float3 step4Val = (abs(step2Val) - (step2Val * step3Val));float3 step5Val = ((min(min(step4Val.x, step4Val.y), step4Val.z) * step1Val) + step3Val);return (float3(step5Val.z, step5Val.x, step5Val.y));}v2f vert(appdata v){v2f o;o.worldTangent = UnityObjectToWorldDir(v.tangent);o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);float vertexTangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;float3 worldBitangent = cross(o.worldNormal, o.worldTangent) * vertexTangentSign;o.worldBitangent.xyz = worldBitangent;o.uv = v.uv;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;return o;}half4 frag(v2f i) : SV_Target		{float3 cubeUV = InteriorCubeMap(i.worldPos,i.worldTangent, i.worldNormal, i.worldBitangent, i.uv);half4 finalColor = texCUBE(_CubeTex, cubeUV);return finalColor;}ENDCG}}}
http://www.jinmujx.cn/news/112102.html

相关文章:

  • 虚拟服务器和如何创建网站北京百度推广投诉电话
  • 获取wordpress所有分类名字和id百度seo点击
  • 网站开发和报价方案重庆关键词优化
  • 徐州做英文网站的公司找客户的十大方法
  • 咸宁公司做网站制作网站推广
  • 贵阳网站设计与开发怎么做哪个杭州seo好
  • 以网站建设专业画一幅画最新域名ip地址
  • 云南省住房和城乡建设局网站下载百度app到手机上
  • 大作业做网站怎么免费建个人网站
  • 做气体检测仪的网站营销软文范例大全300字
  • wordpress 首页显示产品google关键词排名优化
  • wap网站旺道网站排名优化
  • 石家庄做网站多少钱上海最新新闻事件今天国内
  • 税务局门户网站建设seo网站优化工具大全
  • 网站优化文章怎么做seo入口
  • tint pro wordpress北京优化seo公司
  • 重庆做学校网站公司seo店铺描述
  • 衡水网站制作台州做优化
  • 公司网页seo标题优化
  • 微网站设置网站建设全网营销
  • 网站开发设计师培训百度账户登录
  • 温州网站优化指导seo 工具推荐
  • 柳城企业网站制作哪家好一般网站推广要多少钱
  • 泉港区住房和城乡规划建设局网站链接转二维码
  • 丹阳网站建设qq群怎么优化排名靠前
  • dw自己做的网站手机进不去seo公司排名
  • html5网站是用什么软件做的制作网站首页
  • 购书网站开发百度竞价登录入口
  • 武汉 酒店 网站制作关键词的作用
  • wordpress采集小红书杭州seo博客有哪些